Generation Z Ny generation Sportsgren E-Sports

z generation ny generation sportsgren e sport
z generation ny generation sportsgren e sport

I vores land er e-sport den næstmest populære organisation efter fodbold og vokser hurtigt som i andre lande. Mens den uundgåelige stigning i e-sport, som påvirker hele verden, fortsætter, har e-sport med sin verdensomspændende indtjening ca. 200 mia. $ I dag næsten en halv million seere. Antallet af dem, der er forbundet med denne digitale sport, som især er interesseret i aldersgruppen 18-25, er steget hurtigt i Tyrkiet. Mens e-sport fortsætter med at vokse med investeringerne fra globale virksomheder, bevarer den sin plads som en stærk industri. EGİAD fokuserede også på denne sektor i hurtig udvikling. Kaan Kural, som er et af de første navne, der kommer til at tænke på, når det kommer til sportskommentatorer i Tyrkiet og pioneren inden for moderne sportskommentatorer, var gæst på online-mødet, der blev afholdt til evaluering af medlemmerne af de Ægæiske Unge Forretningsfolk Forening.

E-sport, eller med andre ord, elektronisk sport, defineres som en sportsgren, hvor folk fra hele verden kan spille spil via internettet. Som i andre sportskonkurrencer kan enkeltpersoner eller hold bringes mod hinanden i e-sportskonkurrencer og kan kræve både fysisk og mental indsats og færdigheder som i andre sportsgrene. Især i 70'erne og 80'erne med spredningen af ​​arkadesale og socialisering af unge ved at spille spil og konkurrere sammen, mens e-Sports oprindelsen blev skabt, introduktionen af ​​pc'er til hjemmene, den udbredte brug af internettet og lukningen af ​​masserne for hjem med pandemiprocessen begyndte e-sport at sprede sig hurtigt. I dag, mens der arrangeres mange nationale og internationale e-sports turneringer, giver disse turneringer et professionelt miljø for spillerne at konkurrere og yder et stort bidrag til udviklingen og spredningen af ​​begreberne elektronisk sport og atleter. Antallet af officielle og private turneringer og interessen for disse turneringer øges dag for dag, og derfor er e-atleter i stand til at udføre dette som et professionelt erhverv. Nu er e-sports turneringer blevet en stor branche med priser op til millioner af dollars, efterfulgt af tusindvis af seere på arenaerne og hundreder af tusinder af dem i live-udsendelser på internettet.

Tilrettelæggelse af et online-møde om denne udviklingssektor samlede Ege Young Business People Association Kaan Kural, en af ​​pionererne i sektoren, med forretningsfolk fra medlemslandet. Foredragets åbningstale EGİAD Bestyrelsesformanden Alp Avni Yelkenbiçer påpegede, at iværksætteri og e-sport er placeret i skæringspunktet mellem Generation Z, som de fastlagde som det prioriterede område, og foretog følgende vurdering vedrørende den voksende sektor: ”Spillet indtægterne på verdensplan er omkring 200 milliarder dollars. Jeg kan sige, at alle sportsindustrier genererer i alt 480 milliarder dollars i indtægter. Det ville ikke være en vildledende forudsigelse at sige, at e-sportsindustrien vil være større end alle sportsindustrier inden 40'erne med prognosen for denne økonomi, der vokser med omkring 2030 procent med en stigende tendens og pandemi. For at fortsætte med tallene kan vi sige, at forholdet mellem at se unge mennesker i alderen 18-25 i verden er meget højere end basketball, og det er lige bag fodbold med en rating på 5 procent. Jeg vil gerne give en anden slående figur igen. Et af de vigtigste spil i e-sportsverdenen, League of Legends-finalen blev overvåget af 23 millioner live og 100 millioner mennesker i alt, og Super Bowl, der betragtes som den største aktivitet i sportsbranchen, blev set af 200 millioner mennesker i alt. Vi ville ikke gøre for meget forkert, hvis vi sagde, at han ville fange Bowl. "

Yelkenbiçer, som også evaluerede arbejdets sociale dimension, fortsatte sin tale som følger: ”Jeg tror, ​​det er et hold, som alle, der voksede op i denne geografi støtter, et sportshold, som de støtter, selvom de ikke er fanatiske. Mens der er minder som at vågne op på fodboldstadionerne, som vi alle lytter til fra vores ældre eller vente i køen i timevis i basketballhaller, kan vi nu tale om en verden, hvor Z-generationen skabte deres egne minder, ikke hørte fra deres ældste og havde fuldstændigt deres egne marker. "

Tale senere sagde Kaan Kural i sin tale, at han kunne lide de spillere, der ikke laver meget støj i sport, og som gør sit job uden at falde meget fra spillet og beskrev dem som deres børn. Understreger, at den spænding, han oplevede i studieområdet fortsætter med niveauet for den første dag, delte han også sine synspunkter og evalueringer inden for e-sport i detaljer. Under henvisning til det faktum, at e-sport er stigende og populær i Centralasien og Fjernøsten sammenlignet med traditionel sport, siger Kural, ”Det bliver altid spurgt, om e-sport vil erstatte traditionel sport. Jeg tror, ​​at disse to sportsbaner fodrer hinanden. Det er muligt for de to områder at berige hinanden. Væksten inden for e-sport er overraskende. Dette sportsområde, der har eksisteret i 15 år, har opnået et vigtigt hierarki især i Japan og kinesisk kultur. Da der ikke findes noget traditionelt sportskoncept i Centralasien, er denne sektor vokset betydeligt på grund af tendensen til digital. Vi kan sige, at det er blandt top 5 med hensyn til ressourceallokering i disse regioner. Denne udvikling er ikke anderledes i Amerika. I dag er der værdiansættelser, der når 1 mia. $. Det vil vokse endnu mere med gode marketingstrategier. Der er dem, der danner en seriøs mening om at finde sted selv i OL, da det er et felt foretrukket af Generation Z. I dette tilfælde ser vi, at e-sport vil indtage en meget vigtig plads i hierarkiet sammen med traditionelle sportsgrene. "Denne sport, som er mentalt baseret, er en meget vigtig sportsgren, der udvikler og endog skubber grænsen med hensyn til hånd-arm, mental aktivitet, koordinering, reaktionstidspunkt."

Vær den første til at kommentere

Efterlad et Svar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort.


*