Mobile Game World mødes i Istanbul

Mobile Game World mødes i Istanbul
Mobile Game World mødes i Istanbul

Istanbul Mobile Game Event, arrangeret af Google for første gang i Tyrkiet i samarbejde med Deconstructor of Fun, blev holdt åben for både fysisk og online deltagelse. Ved arrangementet; Det mobile spiløkosystem, som udgør 52 procent af spilindtægterne, blev evalueret med sessioner af vigtige navne fra den mobile spilverden som Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric og Nimrod Levy. Tyrkiets betydning i spilverdenen, hvor antallet af aktive spilselskaber nåede op på 500, blev endnu en gang afsløret med begivenheden. Spiløkosystemet, hvor Tyrkiet er blevet en vigtig aktør, kastede lys over sektoren med arrangementet, der blev afholdt for første gang i Istanbul. Som bidrag til gaming-økosystemet med sine samarbejder slog Google ny vej i Tyrkiet og organiserede en vigtig begivenhed sammen med Deconstructor of Fun, et af spilverdenens vigtige navne. Istanbul Mobile Game Event, hvor førende navne fra branchen, såsom Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Startups Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric og Nimrod Levy var oplægsholdere, var vært for forskellige emner. dag lang. fokuseret på det mobile spiløkosystem med sessionerne afholdt af

"Den mobile spilverden fortsætter med at vokse"

Michail Katkoff, grundlægger af Deconstructor of Fun, som var taler for åbningssessionen af ​​begivenheden, som fandt sted i 8 sessioner og 17 talere, startede sin tale med at berøre potentialet i Istanbul. Katkoff udtalte, at Istanbul øger sin position i spiløkosystemet dag for dag, og kom med følgende udtalelser om udviklingen i den mobile spilverden: "Mobilspil udgør 52 procent af de samlede spilindtægter. Ikke nok med det, det mobile spiløkosystem fortsætter med at vokse, udvikle sig og modnes. Når vi ser på mobilspilverdenen i 2021, er den største andel i antallet af downloads i casual spil med 80 pct. På andenpladsen er midtkernespil med 13 pct. Når det kommer til at nå toppen, kan man sige, at tendensen her har ændret sig de seneste år. Spil i top 100 får nu en større andel af den samlede omsætning. I 2022 vil 65 procent af mobilspilindtægterne gå til top 100 spil. Derudover faldt den gennemsnitlige tid for et spil at nå top 100 fra 2021 måneder i 9 til 2022 måneder i 6. Mens 2021 nye spil nåede at komme ind på top 22 i 100, steg dette antal til 2022 i 30. Fire vigtige faktorer skiller sig ud, når det kommer til at nå toppen: Marketingkraft, produktkvalitet, genreekspertise og en diversificeret portefølje. "Det ser ud til, at den mobile spilverden vil fortsætte med at øge sin vækstrate i den kommende periode."

“Istanbul er ved at blive et spillecenter”

Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sektorleder Sencer Kutluğ, der startede sin tale med at sige, at de sidste to år, især med pandemien, har ændret opfattelsen af ​​spilverdenen, sagde følgende om det skiftende økosystem og refleksionerne af denne situation om spilindustrien: "Med virkningen af ​​pandemien er socialiseringsaspektet blevet mere fremtrædende. I den mobile spilverden er søgninger efter multiplayer-spil steget med 300 procent. Derudover sagde 65 procent af folk, at de begyndte at spille flere spil under pandemien. 2021 procent af de $180 tusinde indtægter, som spilleverdenen genererede i 52, kommer fra mobilspil. Tyrkiets andel i den mobile verden fortsætter med at stige dag for dag. I de sidste 2 år er der etableret 200 spilselskaber i Tyrkiet, hvilket øger antallet af aktive spilselskaber i Tyrkiet til 500. Mens der blev underskrevet 2020 investeringsaftaler i 16, steg dette antal til 2021 i 56, og det forventes, at dette antal vil overstige i år. Som det kan ses herfra, er Istanbul ved at blive et spilcenter som Tel Aviv og Helsinki.”

Google Türkiye fortsætter med at bidrage til det voksende spiløkosystem

Sencer Kutlu understregede de seneste stigende tendenser til mobilspil og understregede, at spilvirksomheder, der ønsker at følge med tendenserne, bør investere i flere teknologier, lægge vægt på modellering og tilpasse sig innovationer. Ved at berøre både spillernes og industriens forventninger til fremtiden for mobilspilverdenen inkluderede Sencer Googles bidrag til spiløkosystemet i den sidste del af sin tale. Sencer, som annoncerede, at han støttede 35 spilstartups med Gaming Growth Lab, som hjælper med at accelerere væksten af ​​spiludviklingsvirksomheder, berørte også inkubationsprogrammerne støttet af Google for at fortsætte med at fodre økosystemet ved at støtte væksten af ​​startups og talenttræningslejrene organiseret for at lukke talentkløften i branchen.

Vær den første til at kommentere

Efterlad et Svar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort.


*